
package client;



import handling.Buffstat;
import tools.data.output.MaplePacketLittleEndianWriter;

import java.io.Serializable;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;








 public enum MapleBuffStat
         implements Serializable, Buffstat
         {
    /*  13 */   NO_SLIP(999),
    /*  14 */   FAMILIAR_SHADOW(999),
    /*  15 */   子弹数量(999),
    /*  16 */   取消天使(999, true),
    /*  17 */   ICE_SKILL(999),
    /*  18 */   FROZEN(999),
    /*  19 */   INVINCIBILITY(999),
    /*  20 */   精灵弱化(999),
    /*  21 */   潜力解放(999),

    /*  23 */   时空门(-2),





    /*  29 */   增加物理攻击力(0, true),

    /*  31 */   增加魔法攻击力(1, true),

    /*  33 */   提升物理防御力(2, true),

    /*  35 */   增加最大HP(3, true),

    /*  37 */   增加最大HP百分比(4, true),

    /*  39 */   增加最大MP(5, true),

    /*  41 */   增加最大MP百分比(6, true),

    /*  43 */   增加命中值(7, true),

    /*  45 */   增加回避值(8, true),

    /*  47 */   增加跳跃力(9, true),

    /*  49 */   增加移动速度(10, true),

    /*  51 */   增加所有属性(11, true),
    /*  52 */   SECONDARY_STAT_IndieDodgeCriticalTime(12, true),

    /*  54 */   增加经验值(13, true),

    /*  56 */   提高攻击速度(15, true),

    /*  58 */   提升伤害百分比(26, true),

    /*  60 */   增加伤害最大值(28, true),

    /*  62 */   增加状态异常抗性(29, true),

    /*  64 */   增加所有属性抗性(30, true),




    /*  69 */   暴击概率(31, true),

    /*  71 */   防御概率(32, true),
    /*  72 */   SECONDARY_STAT_IndieCrMax(33, true),
    /*  73 */   SECONDARY_STAT_IndieBDR(34, true),

    /*  75 */   终极契约(36, true),

    /*  77 */   暴击最大伤害(37, true),

    /*  79 */   增加物理攻击力百分比(39, true),

    /*  81 */   增加魔法攻击力百分比(40, true),
    /*  82 */   SECONDARY_STAT_IndiePMdR(43, true),
    /*  83 */   IndieForceJump(45, true),
    /*  84 */   SECONDARY_STAT_IndieEVAR(46, true),
    /*  85 */   IndieSummoned(47, true),
    /*  86 */   SECONDARY_STAT_IndieShadowPartner(48, true),
    /*  87 */   SECONDARY_STAT_IndieInvincible(49, true),

    /*  89 */   SECONDARY_STAT_UNK49(50, true),
    /*  90 */   黑暗姿势(999, true),
    /*  91 */   增加伤害最大值百分比(999, true),

    /*  93 */   经验获得(50, true),

    /*  95 */   暴击最小伤害(51, true),

    /*  97 */   爆率增加(52, true),
    /*  98 */   受击伤害增加(53, true),
    /*  99 */   减少总回避率(54, true),
    /* 100 */   钢铁之躯_UNK(55, true),
    /* 101 */   UNK56(56, true),
    /* 102 */   崇高十字_1(57, true),
    /* 103 */   削弱诅咒(62, true),
    /* 104 */   筋斗云(63, true),
    /* 105 */   物理攻击(72),
    /* 106 */   物理防御(73),
    /* 107 */   魔法攻击(74),
    /* 108 */   命中率(75),

    /* 110 */   回避率(76),
    /* 111 */   手技(77),



    /* 115 */   移动速度(78),
    /* 116 */   跳跃力(79),
    /* 117 */   魔法盾(80),
    /* 118 */   隐身术(81, false, true),
    /* 119 */   攻击加速(82),
    /* 120 */   伤害反击(83),

    /* 122 */   MAXHP(84),

    /* 124 */   MAXMP(85),
    /* 125 */   神之保护(86),
    /* 126 */   无形箭弩(87),
    /* 127 */   昏迷(88),
    /* 128 */   中毒(89),
    /* 129 */   封印(90),
    /* 130 */   黑暗(91),

    /* 132 */   斗气集中(92),
    /* 133 */   SECONDARY_STAT_UNK78(93),
    /* 134 */   祝福之锤(94),
    /* 135 */   强化祝福之锤(95),


    /* 138 */   属性攻击(96),

    /* 140 */   神圣祈祷(97),
    /* 141 */   聚财术(98),

    /* 143 */   影分身(99),
    /* 144 */   敛财术(100, false, true),
    /* 145 */   金钱护盾(101),
    /* 146 */   HP_LOSS_GUARD(102),
    /* 147 */   虚弱(103),
    /* 148 */   诅咒(104),
    /* 149 */   缓慢(105),

    /* 151 */   变身效果(106),
    /* 152 */   恢复效果(107),

    /* 154 */   冒险岛勇士(108),

    /* 156 */   稳如泰山(109),
    /* 157 */   火眼晶晶(110, false, true),



    /* 161 */   魔法反击(111),
    /* 162 */   诱惑(112),

    /* 164 */   暗器伤人(113),
    /* 165 */   终极无限(114),
    /* 166 */   进阶祝福(115, false, true),


    /* 169 */   额外回避(116),


    /* 172 */   不死化(119),
    /* 173 */   英雄回声(120),
    /* 174 */   MESO_RATE(121, 1),
    /* 175 */   GHOST_MORPH(124),
    /* 176 */   ARIANT_COSS_IMU(125),
    /* 177 */   混乱(126),
    /* 178 */   SECONDARY_STAT_ItemUpByItem(127),
    /* 179 */   SECONDARY_STAT_RespectPImmune(128),
    /* 180 */   SECONDARY_STAT_RespectMImmune(129),
    /* 181 */   SECONDARY_STAT_DefenseAtt(130),
    /* 182 */   ILLUSION(131, 1),
    /* 183 */   狂暴战魂(132),
    /* 184 */   金刚霸体(133),
    /* 185 */   闪光击(134),
    /* 186 */   终极弓剑(135),
    /* 187 */   隐形剑(136),
    /* 188 */   自然力重置(137),
    /* 189 */   风影漫步(138),
    /* 190 */   矛连击强化(140),
    /* 191 */   连环吸血(141),
    /* 192 */   战神之盾(142),
    /* 193 */   战神抗压(143),
    /* 194 */   天使状态(144),

    /* 196 */   EXPRATE(145),
    /* 197 */   无法使用药水(146),
    /* 198 */   SHADOW(147),
    /* 199 */   致盲(148),



    /* 203 */   隐藏碎片(149, false, true),
    /* 204 */   魔法屏障(150),
    /* 205 */   抗魔领域(151),
    /* 206 */   灵魂之石(152),
    /* 207 */   飞翔(153),
    /* 208 */   FREEZE(154),
    /* 209 */   雷鸣冲击(155),

    /* 211 */   葵花宝典(156),
    /* 212 */   死亡猫头鹰(157),
    /* 213 */   撤步退身(157),

    /* 215 */   无敌状态(158),
    /* 216 */   终极斩(159),
    /* 217 */   DAMAGE_BUFF(160),
    /* 218 */   ATTACK_BUFF(161),
    /* 219 */   地雷(162),
    /* 220 */   增强_MAXHP(163),
    /* 221 */   增强_MAXMP(164),
    /* 222 */   增强_物理攻击(165),
    /* 223 */   增强_魔法攻击(166),
    /* 224 */   增强_物理防御(167),

    /* 226 */   完美机甲(168),
    /* 227 */   SECONDARY_STAT_UNK148(169),
    /* 228 */   宝珠_伤害增加(170),
    /* 229 */   呼啸_爆击概率(171),
    /* 230 */   呼啸_MaxMp增加(172),
    /* 231 */   呼啸_伤害减少(173),
    /* 232 */   呼啸_回避概率(174),

    /* 234 */   嗨兄弟(175),




    /* 239 */   潜入状态(176),
    /* 240 */   金属机甲(177),
    /* 241 */   SECONDARY_STAT_BeastFormMaxHP(178),
    /* 242 */   幸运骰子(179),
    /* 243 */   祝福护甲(180),

    /* 245 */   反制攻击(181),

    /* 247 */   移动精通(182),
    /* 248 */   战斗命令(183),
    /* 249 */   灵魂助力(184),
    /* 250 */   DISABLE_POTENTIAL(185),

    /* 252 */   巨人药水(186),
    /* 253 */   SECONDARY_STAT_OnixDivineProtection(187),
    /* 254 */   龙卷风(188),
    /* 255 */   牧师祝福(189),
    /* 256 */   SECONDARY_STAT_DisOrder(190),
    /* 257 */   SECONDARY_STAT_Thread(191),
    /* 258 */   SECONDARY_STAT_Team(192),
    /* 259 */   SECONDARY_STAT_Explosion(193),
    /* 260 */   SECONDARY_STAT_BuffLimit(194),

    /* 262 */   增加力量(196),

    /* 264 */   增加智力(197),

    /* 266 */   增加敏捷(198),

    /* 268 */   增加运气(199),
    /* 269 */   SECONDARY_STAT_DispelItemOptionByField(200),
    /* 270 */   SECONDARY_STAT_DarkTornado(201),

    /* 272 */   增加_物理攻击(202),



    /* 276 */   SECONDARY_STAT_PvPScoreBonus(203),
    /* 277 */   SECONDARY_STAT_PvPInvincible(204),
    /* 278 */   SECONDARY_STAT_PvPRaceEffect(205),
    /* 279 */   SECONDARY_STAT_WeaknessMdamage(206),
    /* 280 */   SECONDARY_STAT_Frozen2(207),

    /* 282 */   SECONDARY_STAT_AmplifyDamage(208),

    /* 284 */   SECONDARY_STAT_IceKnight(209),
    /* 285 */   SECONDARY_STAT_Shock(210),
    /* 286 */   无限精气(211),
    /* 287 */   SECONDARY_STAT_IncMaxHP(212),
    /* 288 */   SECONDARY_STAT_IncMaxMP(213),
    /* 289 */   神圣魔法盾(214),
    /* 290 */   创世之破(215),
    /* 291 */   神秘瞄准术(216),
    /* 292 */   异常抗性(218),
    /* 293 */   属性抗性(219),
    /* 294 */   伤害吸收(220),
    /* 295 */   黑暗变形(221),
    /* 296 */   随机橡木桶(222),
    /* 297 */   精神连接(223),
    /* 298 */   SECONDARY_STAT_AsrRByItem(224),
    /* 299 */   神圣拯救者的祝福(225),
    /* 300 */   爆击提升(226),

    /* 302 */   DROP_RATE(227),
    /* 303 */   SECONDARY_STAT_Event2(233),
    /* 304 */   吸血鬼之触(234),

    /* 306 */   防御力百分比(235),
    /* 307 */   SECONDARY_STAT_IncTerR(236),
    /* 308 */   SECONDARY_STAT_IncAsrR(237),
    /* 309 */   SECONDARY_STAT_DeathMark(238),
    /* 310 */   SECONDARY_STAT_UsefulAdvancedBless(239),




    /* 315 */   死亡束缚(240),
    /* 316 */   SECONDARY_STAT_VenomSnake(241),
    /* 317 */   SECONDARY_STAT_CarnivalAttack(242),
    /* 318 */   SECONDARY_STAT_CarnivalDefence(243),
    /* 319 */   SECONDARY_STAT_CarnivalExp(244),
    /* 320 */   SECONDARY_STAT_SlowAttack(245),
    /* 321 */   SECONDARY_STAT_PyramidEffect(246),
    /* 322 */   击杀点数(247, true),
    /* 323 */   SECONDARY_STAT_HollowPointBullet(248),
    /* 324 */   SECONDARY_STAT_KeyDownMoving(249),

    /* 326 */   百分比无视防御(250, false, true),
    /* 327 */   召唤玩家A(251),
    /* 328 */   神秘的运气(251),
    /* 329 */   幻影屏障(252),
    /* 330 */   爆击概率增加(253),
    /* 331 */   最小爆击伤害(254),
    /* 332 */   卡牌审判(255),
    /* 333 */   SECONDARY_STAT_DojangLuckyBonus(256),
    /* 334 */   SECONDARY_STAT_PainMark(257),
    /* 335 */   SECONDARY_STAT_Magnet(258),
    /* 336 */   SECONDARY_STAT_MagnetArea(259),
    /* 337 */   向导之箭(260),
    /* 338 */   SECONDARY_STAT_UNK250(261),
    /* 339 */   祝福标记(262),
    /* 340 */   精灵元素(263, false, true),
    /* 341 */   SECONDARY_STAT_UNK262(264),
    /* 342 */   持续战役(265),
    /* 343 */   崇高十字_2(266),
    /* 344 */   SECONDARY_STAT_VampDeath(268),
    /* 345 */   SECONDARY_STAT_BlessingArmorIncPAD(269),
    /* 346 */   SECONDARY_STAT_KeyDownAreaMoving(270),
    ///* 347 */   光暗转换_2,
    /* 348 */   光暗转换(271),
    /* 349 */   黑暗高潮(272),
    /* 350 */   黑暗祝福(273),
    /* 351 */   神圣保护(274),
    /* 352 */   祝福护甲_增加物理攻击(274),
    /* 353 */   生命潮汐(275),
    /* 354 */   HitCriDamR(276),



    /* 358 */   变形值(277),
    /* 359 */   强健护甲(278),
    /* 360 */   模式转换(279),
    /* 361 */   SECONDARY_STAT_SpecialAction(280),
    /* 362 */   SECONDARY_STAT_VampDeathSummon(281),
    /* 363 */   剑刃之壁(282),
    /* 364 */   灵魂凝视(283),
    /* 365 */   SECONDARY_STAT_PowerTransferGauge(284),
    /* 366 */   伤害置换(285, false, true),
    /* 367 */   天使亲和(286),
    /* 368 */   三位一体(287),
    /* 369 */   SECONDARY_STAT_BossShield(288),
    /* 370 */   IDA_UNK_BUFF_3(289),
    /* 371 */   SECONDARY_STAT_MobZoneState(290),
    /* 372 */   SECONDARY_STAT_GiveMeHeal(291),
    /* 373 */   SECONDARY_STAT_TouchMe(292),
    /* 374 */   SECONDARY_STAT_Contagion(293),
    /* 375 */   连击无限制(294),
    /* 376 */   灵魂鼓舞(295),

    /* 378 */   至圣领域(296),
    /* 379 */   SECONDARY_STAT_IgnoreAllCounter(297),
    /* 380 */   SECONDARY_STAT_IgnorePImmune(298),
    /* 381 */   SECONDARY_STAT_IgnoreAllImmune(299),

    /* 383 */   最终审判(300),
    /* 384 */   PVP_ATTACK(290),
    /* 385 */   PVP_DAMAGE(291),
    /* 386 */   寒冰灵气(301),
    /* 387 */   火焰灵气(302),
    /* 388 */   天使复仇(303),
    /* 389 */   天堂之门(304),
    /* 390 */   战斗准备(305),



    /* 394 */   流血剧毒(309),
    /* 395 */   不倦神酒(310),
    /* 396 */   阿修罗(311),
    /* 397 */   超能光束炮(312),
    /* 398 */   能量激发(313),

    /* 400 */   混元归一(314),
    /* 401 */   SECONDARY_STAT_Stimulate(315),
    /* 402 */   返回原位置(316),

    /* 404 */   压制术(317),
    /* 405 */   幸运钱(317),

    /* 407 */   受到伤害减少百分比(318),
    /* 408 */   BOSS伤害(319),
    /* 409 */   精灵的帽子(320),
    /* 410 */   超越攻击(321),
    /* 411 */   恶魔恢复(322),
    /* 412 */   SECONDARY_STAT_FinalAttackProp(323),
    /* 413 */   SECONDARY_STAT_ExceedOverload(324),
    /* 414 */   恶魔超越(325),
    /* 415 */   霰弹炮(326),
    /* 416 */   终极攻击(327),
    /* 417 */   SECONDARY_STAT_FireBomb(327),
    /* 418 */   SECONDARY_STAT_HalfstatByDebuff(328),

    /* 420 */   尖兵电力(329),
    /* 421 */   SECONDARY_STAT_SetBaseDamage(330),
    /* 422 */   全息力场(331),
    /* 423 */   飞行骑乘(332),
    /* 424 */   永动引擎(333),
    /* 425 */   时间胶囊(334),
    /* 426 */   元素属性(335),
    /* 427 */   开天辟地(336),
    /* 428 */   SECONDARY_STAT_EventPointAbsorb(337),
    /* 429 */   ECONDARY_STAT_EventAssemble(338),
    /* 430 */   暴风灭世(339),

    /* 432 */   命中增加(340),

    /* 434 */   回避增加(341),



    /* 438 */   敏捷增加(999),
    /* 439 */   元素灵魂(342),
    /* 440 */   信天翁(342),
    /* 441 */   神之子透明(343),
    /* 442 */   月光转换(344),
    /* 443 */   灵魂融入(345),
    /* 444 */   元素灵魂_僵直(346),
    /* 445 */   日月轮转(347),

    /* 447 */   灵魂武器点数(350),
    /* 448 */   灵魂武器特效(351),
    /* 449 */   SECONDARY_STAT_FullSoulMP(351),
    /* 450 */   SECONDARY_STAT_SoulSkillDamageUp(352),
    /* 451 */   元素冲击(353),
    /* 452 */   元气恢复(354),
    /* 453 */   交叉锁链(355, false, true),
    /* 454 */   连环环破(356),
    /* 455 */   重生契约(357),
    /* 456 */   抗震防御(358),
    /* 457 */   寒冰步(359),

    /* 459 */   元素爆破(360),
    /* 460 */   祈祷众生(361),
    /* 461 */   SECONDARY_STAT_ComboCostInc(362),
    /* 462 */   极限射箭(363),
    /* 463 */   SECONDARY_STAT_NaviFlying(364),
    /* 464 */   三彩箭矢(365),
    /* 465 */   进阶箭筒(366),
    /* 466 */   灵气大融合(367),
    /* 467 */   SECONDARY_STAT_ImmuneBarrier(368),
    /* 468 */   防甲穿透(369),
    /* 469 */   缓速术(369),
    /* 470 */   圣洁之力(370),
    /* 471 */   神圣迅捷(371),

    /* 473 */   暴击蓄能(372),
    /* 474 */   万佛归一破_点数(373),



    /* 478 */   神速衔接(374),
    /* 479 */   集中精力(375),

    /* 481 */   提速时刻_侦查(376),

    /* 483 */   提速时刻_战斗(377),
    /* 484 */   SECONDARY_STAT_CursorSniping(380),
    /* 485 */   SECONDARY_STAT_DebuffTolerance(383),
    /* 486 */   SECONDARY_STAT_DotHealHPPerSecond(384),
    /* 487 */   招魂结界(385),
    /* 488 */   九死一生(386),
    /* 489 */   ACASH_RATE(999, 1),
    /* 490 */   SECONDARY_STAT_SetBaseDamageByBuff(387),
    /* 491 */   SECONDARY_STAT_LimitMP(388),
    /* 492 */   SECONDARY_STAT_ReflectDamR(389),
    /* 493 */   SECONDARY_STAT_ComboTempest(390),
    /* 494 */   SECONDARY_STAT_MHPCutR(391),
    /* 495 */   SECONDARY_STAT_MMPCutR(392),
    /* 496 */   SECONDARY_STAT_SelfWeakness(393),

    /* 498 */   元素黑暗(394),
    /* 499 */   火凤凰(395),

    /* 501 */   炎术引燃(396),

    /* 503 */   黑暗领地(397),

    /* 505 */   火焰庇佑(398),
    /* 506 */   火焰屏障(401),
    /* 507 */   影子侍从(402),
    /* 508 */   黑暗幻影(403),
    /* 509 */   SECONDARY_STAT_KnockBack(404),
    /* 510 */   火焰咆哮(405),
    /* 511 */   SECONDARY_STAT_ComplusionSlant(406),




    /* 516 */   召唤美洲豹(407),
    /* 517 */   SECONDARY_STAT_JaguarCount(408),
    /* 518 */   SECONDARY_STAT_SSFShootingAttack(409),
    /* 519 */   SECONDARY_STAT_ShieldAttack(410),
    /* 520 */   战法灵气(412, false, true),
    /* 521 */   黑暗闪电(413),
    /* 522 */   战斗大师(414),

    /* 524 */   死亡契约(415),
    /* 525 */   轰炸时间(416),
    /* 526 */   SECONDARY_STAT_NoDebuff(417),
    /* 527 */   SECONDARY_STAT_BattlePvP_Mike_Shield(418),
    /* 528 */   SECONDARY_STAT_BattlePvP_Mike_Bugle(419),
    /* 529 */   宙斯盾系统(420),

    /* 531 */   灵魂吸取专家(421),
    /* 532 */   灵狐(422),
    /* 533 */   影子蝙蝠(423),
    /* 534 */   刺客标记(424),
    /* 535 */   燎原之火(425),
    /* 536 */   花炎结界(426),
    /* 537 */   SECONDARY_STAT_ChangeFoxMan(427),
    /* 538 */   神圣归一(428),
    /* 539 */   恶魔狂怒(429),

    /* 541 */   SECONDARY_STAT_SpinesOfShadow(430),
    /* 542 */   SECONDARY_STAT_UNK411(431),
    /* 543 */   往生极乐(432),
    /* 544 */   全箭发射(433),

    /* 546 */   崇高十字_3(437),
    /* 547 */   结合灵气(438),
    /* 548 */   SECONDARY_STAT_BattlePvP_Helena_WindSpirit(439),
    /* 549 */   SECONDARY_STAT_BattlePvP_LangE_Protection(440),
    /* 550 */   SECONDARY_STAT_BattlePvP_LeeMalNyun_ScaleUp(441),
    /* 551 */   SECONDARY_STAT_BattlePvP_Revive(442),
    /* 552 */   SECONDARY_STAT_PinkbeanAttackBuff(443),

    /* 554 */   影朋小白(444),
    /* 555 */   SECONDARY_STAT_PinkbeanRollingGrade(445),
    /* 556 */   SECONDARY_STAT_PinkbeanYoYoStack(446),
    /* 557 */   SECONDARY_STAT_RandAreaAttack(447),

    /* 559 */   SECONDARY_STAT_NextAttackEnhance(448),
    /* 560 */   SECONDARY_STAT_AranBeyonderDamAbsorb(449),
    /* 561 */   SECONDARY_STAT_AranCombotempastOption(450),
    /* 562 */   SECONDARY_STAT_NautilusFinalAttack(451),
    /* 563 */   SECONDARY_STAT_ViperTimeLeap(452),
    /* 564 */   皇家守护(453),
    /* 565 */   皇家守护防御(454),
    /* 566 */   重生符文(455),
    /* 567 */   灵魂链接(455),
    /* 568 */   光之守护(456),
    /* 569 */   狂风肆虐(457),

    /* 571 */   PP(459),
    /* 572 */   心魂附体(460),
    /* 573 */   心魂之盾(461),
    /* 574 */   临界(462),
    /* 575 */   心魂本能(463),
    /* 576 */   不消耗HP(464),
    /* 577 */   贯穿箭(467),
    /* 578 */   限制HP恢复(468),
    /* 579 */   SECONDARY_STAT_UNK468(469),
    /* 580 */   火焰咆哮_A(470),

    /* 582 */   激素狂飙(474),
    /* 583 */   重击研究(475),
    /* 584 */   生命吸收(476),
    /* 585 */   瞄准猎物(477),
    /* 586 */   爆破弹夹(479),
    /* 587 */   组合训练(480),
    /* 588 */   避柳(480),
    /* 589 */   SECONDARY_STAT_UNK480(481),
    /* 590 */   神圣狂暴打击(482),
    /* 591 */   忍耐之盾(483),
    /* 592 */   极限火炮(484),
    /* 593 */   气缸过热(486),
    /* 594 */   SECONDARY_STAT_UNK486(487),
    /* 595 */   急速闪避(488),
    /* 596 */   戴米安刻印(489),
    /* 597 */   装备摩诃(490),

    /* 599 */   激素引擎(491),


    /* 602 */   精准火箭(494),
    /* 603 */   超人变形(495),
    /* 604 */   爱星能量(496),
    /* 605 */   心雷合一(497),
    /* 606 */   子弹盛宴(498),
    /* 607 */   SECONDARY_STAT_UNK498(499),
    /* 608 */   变换攻击(500),
    /* 609 */   祈祷(501),
    /* 610 */   锁链术_狂怒(502),
    /* 611 */   灵气武器(505),
    /* 612 */   超压魔力(506),
    /* 613 */   迅速(506),
    /* 614 */   神奇圆环(507),
    /* 615 */   心魂龙卷风(508),
    /* 616 */   多向飞镖(509),
    /* 617 */   呼啸暴风(510),
    /* 618 */   宇宙无敌火炮弹(511),
    /* 619 */   暗影抨击(512),
    /* 620 */   多重属性_伤害吸收(513),
    /* 621 */   SECONDARY_STAT_UNK513(514),
    /* 622 */   SECONDARY_STAT_UNK514(515),
    /* 623 */   SECONDARY_STAT_UNK516(517),

    /* 625 */   攻势之盾(520),
    /* 626 */   爆裂箭(521),
    /* 627 */   弗里德的加护(522),
    /* 628 */   过载模式(523),
    /* 629 */   聚光灯(524),
    /* 630 */   SECONDARY_STAT_UNK522(525),
    /* 631 */   武器多样化(526),
    /* 632 */   荣耀之翼(527),
    /* 633 */   SECONDARY_STAT_UNK525(528),
    /* 634 */   超速传动(529),
    /* 635 */   次元神隐(530),
    /* 636 */   视死如归(531),
    /* 637 */   暴击强化(532),
    /* 638 */   SECONDARY_STAT_UNK530(533),
    /* 639 */   SECONDARY_STAT_UNK531(534),
    /* 640 */   SECONDARY_STAT_UNK532(535),

    /* 642 */   钢铁之躯(536),
    /* 643 */   SECONDARY_STAT_UNK534(537),
    /* 644 */   SECONDARY_STAT_UNK535(538),
    /* 645 */   和谐连接(539),
    /* 646 */   快速充能(540),
    /* 647 */   充能完成(542),
    /* 648 */   SECONDARY_STAT_UNK542(545),
    /* 649 */   影魂异人蓄力(549),
    /* 650 */   幽灵侵蚀(550),
    /* 651 */   控制侵蚀(550),
    /* 652 */   纯粹念力珠(551),
    /* 653 */   火焰念力珠(552),
    /* 654 */   疾风念力珠(553),
    /* 655 */   深渊念力珠(554),
    /* 656 */   追魂手(555),
    /* 657 */   狂躁提速(556),
    /* 658 */   念力激化(557),

    /* 660 */   无限念力珠(558),
    /* 661 */   全速驱动(559),
    /* 662 */   无我境界(560),
    /* 663 */   SECONDARY_STAT_UNK558(561),
    /* 664 */   SECONDARY_STAT_UNK559(562),
    /* 665 */   SECONDARY_STAT_UNK560(563),
    /* 666 */   雷神长枪(568),
    /* 667 */   斗争本能(568),
    /* 668 */   风墙(569),
    /* 669 */   SECONDARY_STAT_UNK569(572),
    /* 670 */   SECONDARY_STAT_UNK584(587),
    /* 671 */   SECONDARY_STAT_UNK585(588),


    /* 674 */   SECONDARY_STAT_UNK586(592),
    /* 675 */   SECONDARY_STAT_UNK587(593),
    /* 676 */   上古指引(594),
    /* 677 */   SECONDARY_STAT_UNK589(595),
    /* 678 */   SECONDARY_STAT_UNK590(596),
    /* 679 */   SECONDARY_STAT_UNK591(597),
    /* 680 */   SECONDARY_STAT_UNK592(598),
    /* 681 */   SECONDARY_STAT_UNK593(599),
    /* 682 */   SECONDARY_STAT_UNK594(600),
    /* 683 */   SECONDARY_STAT_UNK595(601),
    /* 684 */   SECONDARY_STAT_UNK599(602),
    /* 685 */   SECONDARY_STAT_UNK600(607),
    /* 686 */   符文效果(609),
    /* 687 */   符文道力(610),
    /* 688 */   幻影分身符(611),
    /* 689 */   终极分身乱舞(612),
    /* 690 */   卷术蝶梦(613),
    /* 691 */   灵药(614),
    /* 692 */   苍空之子(622),
    /* 693 */   缔造(623),
    /* 694 */   出神(625),
    /* 695 */   SECONDARY_STAT_UNK604(626),
    /* 696 */   贵族精神(627),

    /* 698 */   守护模式变更(636),
    /* 699 */   舞力全开(637),
    /* 700 */   SECONDARY_STAT_UNK609(640),
    /* 701 */   SECONDARY_STAT_UNK611(642),
    /* 702 */   SECONDARY_STAT_UNK612(643),
    /* 703 */   结界破魔(646),
    /* 704 */   拔刀姿势(647, false, true),
    /* 705 */   SECONDARY_STAT_UNK617(648),
    /* 706 */   拔刀术加成(649),
    /* 707 */   提升攻击伤害(650),

    /* 709 */   增加攻击力(651),

    /* 711 */   增加HP百分比(652),

    /* 713 */   增加MP百分比(653),
    /* 714 */   减少攻击伤害(654),
    /* 715 */   一闪(655),
    /* 716 */   HAKU_BLESS(656),
    /* 717 */   SECONDARY_STAT_UNK626(657),
    /* 718 */   厚积薄发(658),
    /* 719 */   晓月流基本技能(659),









    /* 729 */   水枪阵营(652),
    /* 730 */   水枪军阶(653),
    /* 731 */   水枪连击(654),
    /* 732 */   水枪效果(655),
    /* 733 */   SECONDARY_STAT_UNK634(656),
    /* 734 */   SECONDARY_STAT_ReduceMana(657),
    /* 735 */   SECONDARY_STAT_AriaShadowSword(658),
    /* 736 */   SECONDARY_STAT_UNK637(659),
    /* 737 */   SECONDARY_STAT_UNK638(660),
    /* 738 */   SECONDARY_STAT_UNK639(661),
    /* 739 */   SECONDARY_STAT_UNK640(662),
    /* 740 */   SECONDARY_STAT_UNK641(663),
    /* 741 */   SECONDARY_STAT_UNK642(664),
    /* 742 */   SECONDARY_STAT_UNK643(665),
    /* 743 */   SECONDARY_STAT_UNK644(666),
    /* 744 */   SECONDARY_STAT_UNK645(667),

    /* 746 */   能量获得(679, true),
    /* 747 */   疾驰速度(680, true),
    /* 748 */   疾驰跳跃(681, true),
    /* 749 */   骑兽技能(682, true),
    /* 750 */   极速领域(683, true),
    /* 751 */   导航辅助(684, true),
    /* 752 */   SECONDARY_STAT_Undead(685, true),
    /* 753 */   SECONDARY_STAT_RideVehicleExpire(686, true),
    /* 754 */   SECONDARY_STAT_COUNT_PLUS1(687, true),
    /* 755 */   古迹猎人遗物(687, true),
    /* 756 */   剑咒之印(688),
    光暗转换_2(689);
    private static final HashMap<MapleBuffStat, Integer> spawnStatsList = new HashMap<>();

       static {
        /* 763 */
        spawnStatsList.put(SECONDARY_STAT_UNK49, 0);
        /* 764 */
        spawnStatsList.put(SECONDARY_STAT_PyramidEffect,0);
        /* 765 */
        spawnStatsList.put(击杀点数, Integer.valueOf(0));
        /* 766 */
        spawnStatsList.put(圣洁之力, Integer.valueOf(0));
        /* 767 */
        spawnStatsList.put(神圣迅捷, Integer.valueOf(0));
        /* 768 */
        spawnStatsList.put(战法灵气, Integer.valueOf(0));
        /* 769 */
        spawnStatsList.put(结合灵气, Integer.valueOf(0));
        /* 770 */
        spawnStatsList.put(SECONDARY_STAT_BattlePvP_LangE_Protection, Integer.valueOf(0));
        /* 771 */
        spawnStatsList.put(SECONDARY_STAT_PinkbeanRollingGrade, Integer.valueOf(0));
        /* 772 */
        spawnStatsList.put(激素狂飙, Integer.valueOf(0));
        /* 773 */
        spawnStatsList.put(忍耐之盾, Integer.valueOf(0));
        /* 774 */
        spawnStatsList.put(心魂龙卷风, Integer.valueOf(0));
        /* 775 */
        spawnStatsList.put(SECONDARY_STAT_UNK542, Integer.valueOf(0));
        /* 776 */
        spawnStatsList.put(能量获得, Integer.valueOf(0));
        /* 777 */
        spawnStatsList.put(疾驰速度, Integer.valueOf(0));
        /* 778 */
        spawnStatsList.put(疾驰跳跃, Integer.valueOf(0));
        /* 779 */
        spawnStatsList.put(骑兽技能, Integer.valueOf(0));
        /* 780 */
        spawnStatsList.put(极速领域, Integer.valueOf(0));
        /* 781 */
        spawnStatsList.put(导航辅助, Integer.valueOf(0));
        /* 782 */
        spawnStatsList.put(SECONDARY_STAT_Undead, Integer.valueOf(0));
        /* 783 */
        spawnStatsList.put(SECONDARY_STAT_RideVehicleExpire, Integer.valueOf(0));

    }



       private boolean stacked = false;

       private boolean special = false;
    /* 790 */   private int isShow = 0;
    /* 791 */   private SerializeSpawn serializeSpawn = null;


    ;
       private static final long serialVersionUID = 0L;


       MapleBuffStat(int value) {
        /* 797 */
        this.value = 1 << 31 - value % 32;
        /* 798 */
        this.pos = (int) Math.floor((value / 32));

    }

       private int value;
    private int pos;

       MapleBuffStat(int value, int isShow) {
        /* 802 */
        this.value = 1 << 31 - value % 32;
        /* 803 */
        this.pos = (int) Math.floor((value / 32));
        /* 804 */
        this.isShow = isShow;

    }


       MapleBuffStat(int value, boolean stacked) {
        /* 808 */
        this.value = 1 << 31 - value % 32;
        /* 809 */
        this.pos = (int) Math.floor((value / 32));
        /* 810 */
        this.stacked = stacked;

    }


       MapleBuffStat(int value, boolean stacked, int isShow) {
        /* 814 */
        this.value = 1 << 31 - value % 32;
        /* 815 */
        this.pos = (int) Math.floor((value / 32));
        /* 816 */
        this.stacked = stacked;
        /* 817 */
        this.isShow = isShow;

    }


       MapleBuffStat(int value, boolean stacked, boolean special) {
        /* 821 */
        this.value = 1 << 31 - value % 32;
        /* 822 */
        this.pos = (int) Math.floor((value / 32));
        /* 823 */
        this.stacked = stacked;
        /* 824 */
        this.special = special;

    }


       MapleBuffStat(int value, boolean stacked, boolean special, int isShow) {
        /* 828 */
        this.value = 1 << 31 - value % 32;
        /* 829 */
        this.pos = (int) Math.floor((value / 32));
        /* 830 */
        this.stacked = stacked;
        /* 831 */
        this.special = special;
        /* 832 */
        this.isShow = isShow;

    }



    public static Map<MapleBuffStat, Integer> getSpawnList() {
        /* 836 */
        return spawnStatsList;

    }



    public static List<MapleBuffStat> getSpawnList(MapleCharacter chr) {
        /* 840 */
        return chr.getBuffManager().getSpawnList(getSpawnList());

    }




    @Override
    public int getPosition() {
        /* 845 */
        return this.pos;

    }



    public int getPosition(boolean fromZero) {
        /* 849 */
        if (!fromZero) {
            /* 850 */
            return this.pos;

        }
        /* 852 */
        if (this.pos > 0) {
            /* 853 */
            return this.pos - 1;

        }
        /* 855 */
        return 0;

    }




    @Override
    public int getValue() {
        /* 860 */
        return this.value;

    }



    public int getValue(boolean foreign, boolean give) {
        /* 864 */
        int value = 1 << this.pos;
        /* 865 */
        if (!foreign) {
            /* 866 */
            if (give) {};





        }
        /* 872 */
        else if (give) {
            /* 873 */
            switch (this) {

                case 跳跃力:
                    /* 875 */
                    value = 0;

                    break;

            }



        }
        /* 881 */
        return value;

    }



    public boolean canStack() {
        /* 885 */
        return this.stacked;

    }



    public boolean isSpecial() {
        /* 889 */
        return this.special;

    }



    public boolean isShow() {
        /* 893 */
        return (this.isShow > 0);

    }



    public SerializeSpawn getSerializeSpawn() {
        /* 897 */
        if (this.serializeSpawn == null) {
            /* 898 */
            maskserializeSpawn();

        }
        /* 900 */
        return this.serializeSpawn;

    }



    private void maskserializeSpawn() {
        /* 904 */
        switch (this) {

            case 隐身术:
                /* 906 */
                this.serializeSpawn = ((m, chr) -> m.write(chr.getBuffedValue(隐身术).intValue()));

                break;


            case 无形箭弩:
                /* 910 */
                this.serializeSpawn = ((m, chr) -> m.write(chr.getBuffedValue(无形箭弩).intValue()));

                break;


            case 斗气集中:
                /* 914 */
                this.serializeSpawn = ((m, chr) -> m.write(chr.getBuffedValue(斗气集中).intValue()));

                break;


            case 属性攻击:
                /* 918 */
                this.serializeSpawn = ((m, chr) -> {

                    m.writeShort(chr.getBuffedValue(属性攻击).intValue());

                    m.writeInt(-chr.getBuffSource(属性攻击));

                });

                break;


            case 移动速度:
                /* 925 */
                this.serializeSpawn = ((m, chr) -> m.write(chr.getBuffedValue(移动速度).intValue()));

                break;


            case 变身效果:
                /* 929 */
                this.serializeSpawn = ((m, chr) -> {

                    m.writeShort(chr.getBuffedValue(变身效果).intValue());

                    m.writeInt(chr.getBuffSource(变身效果));

                });

                break;


            case 巨人药水:
                /* 936 */
                this.serializeSpawn = ((m, chr) -> {

                    m.writeShort(chr.getBuffedValue(巨人药水).intValue());

                    m.writeInt(-chr.getBuffSource(巨人药水));

                });

                break;

        }

    }


       public static interface SerializeSpawn {
             void Serialize(MaplePacketLittleEndianWriter param1MaplePacketLittleEndianWriter, MapleCharacter param1MapleCharacter);

    }

}


/* Location:              C:\PGX\Server.jar!\client\MapleBuffStat.class
 * Java compiler version: 8 (52.0)
 * JD-Core Version:       1.1.3
 */